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      軟件介紹

      軟件標簽: Houdini 媒體制作

      houdini17破解版是計算機做特效常用的電影軟件,做電影電視常用的特效電腦軟件,而且游戲中使用也特別的廣泛,17是現在最新的版本,更新了不少功能,不管是作為插件還是獨立渲染都能很好的使用,而且增強了各種各樣的程序功能,感興趣的用戶快來綠色資源網下載吧!

      houdini17破解版介紹

      SideFXHoudini17.5.173是一款由加拿大SideEffects公司開發的三維計算機圖形軟件,Houdini17.5是一個重要的版本,包括許多關鍵功能,H17.5的版本代號是PDG(ProceduralDependencyGraph程序化依賴關系圖表)。這項新技術在即將發布的Houdini17.5中作為新的Houdini操作上下文(稱為TOPs(任務操作員))和一個名為PilotPDG?的獨立應用程序提供。無論您是電影VFX藝術家,游戲開發者還是商業工作室,Houdini17.5都能為您帶來全新的增強工具,以滿足您最苛刻的制作需求。此外,Houdini17.5還有各種各樣的功能增強功能,您可以在H17.5新功能視頻和發布演示視頻中了解這些功能。

      houdini17破解教程

      1.如圖,解壓縮包,找到這個exe文件,雙擊開始安裝

      houdini17破解版下載

      2.直接點擊下一步

      3.點擊我同意(I Agree)這個選項

      4.根據自己需要選擇組件吧!

      5.這里也是根據自己需要進行安裝選擇

      6.選擇好自己安裝路徑(安裝路徑不要出現中文

      7.點擊Install開始安裝

      8.安裝成功,點擊finish退出就行了,千萬別打開

      9.這里選擇任務管理器ctrl+alt+delete),找到服務一欄找到HoudinlicenseServer右鍵關閉服務

      10.然后復制如圖的破解補丁

      11.復制在c:\windows\System32 目錄里面,直接替換

      12.然后再恢復剛剛關閉的服務。

      13.找到License Administrator 17.0.352打開

      14.點擊Server Information

      15.這時候如圖打開注冊機

      16.這里要注意了,把License server hostLicense server code分別復制在Server NameServer Code里面,順序不能錯,大小寫要注意!

      17.然后點擊生成License按鈕,就會生成很多的注冊碼

      18.回到步驟14的界面,這次我們選擇file→Manually Enter Keys

      19.這里注意了,把注冊機前五行注冊碼,分別一條一條的復制粘貼進去

      20.注冊成功

      21.使用期限2100年

      22.打開軟件,選擇next,破解成功!

      houdini17破解版特色

      新的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自動化接縫開始,然后轉移到精確的展平和高效布局的結果UV。

      新的RetimeSOP節點是一個功能強大的工具,用于拉伸或減慢模擬數據,如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項,可創建干凈且完全逼真的結果。

      交互式建模包括一個新的PolyDraw架子工具,它允許您在場景中的任何位置使用我們的交互式“拓撲構建”工具,而無需參考幾何體。對齊和對齊的改進,包括快速構造平面對齊和定位;旋轉對齊;視圖和建筑平面記憶;和新的幾何對齊工具。

      新設計的時間軸改進了角色動畫和裝配,支持更加動畫師友好的關鍵幀工作流程和面部自動裝備,可實現完整的自上而下的自動裝配解決方案。

      Houdini引擎現在更加通用,具有全新的3DSMax插件,2.0Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強功能。

      GLTF導入和導出為Houdini帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產交付格式,壓縮3D場景的大小并最大限度地減少運行時處理。

      新的Vellum多功能解決方案為Houdini帶來快速布料以及其他綜合效果,如頭發,柔軟的身體和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設置和迭代。

      在白水解算器已被重寫,實現更有機的,泡沫狀,有逼真的蜂窩圖案和排斥的力量和源FLIPSIM卡更準確的關系看。

      基于材料的破壞工具通過提供預壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構建將整個系統連接在一起的約束網絡,使設置和藝術直接破壞鏡頭變得更加容易。

      地形現在包括先進的侵蝕工具,可以更好地控制細節,如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。

      houdini17破解版亮點

      1、TOPS / PDG(程序依賴圖)

      TOPs是應用于Houdini的PDG技術。TOP節點與Houdini的其余部分無縫集成。這將PDG的功能帶到FX工作流程,但不僅限于FX。游戲,動態圖形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技術也是如此。

      2、翻轉流體(分布式模擬人生)

      分布式仿真現在可用于窄帶和白水SIM卡,以便更容易創建更大的SIM卡。

      3、VELLUM(約束)

      為了在使用VELLUM時添加更多控制,Houdini中增加了每點約束和光纖約束。

      4、VOLUMES(GPU加速)

      在處理火災,煙霧和云時,現在更容易做出創造性的決定。在視口中可以使用GPU加速卷,在將它們發送出去進行渲染之前可以對它們進行評估。

      5、造型(選擇和衡量)

      Houdini通過新的選擇選項和改進的測量SOP繼續改進通用建模工具。

      6、互動(RBD約束)

      在創建破壞鏡頭時,正確設置約束是Houdini 17.5中現在更容易的關鍵因素。您現在可以以交互方式創建約束,以更輕松地優化設置。SideFX Houdini FX(3D特效制作軟件)FLIP流體求解器將粒子的速度復制到網格上,使用項目非發散步驟計算新的速度場,然后將新場復制回粒子。避免爆炸和雜散粒子噴霧。無界,可以在整個場景中自由流動。FLIP使用容器來計算速度,但是在每一幀都重新創建。該容器主要用作限制外部雜散顆粒的限制。使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以防止雜散的高速粒子強迫求解器增大其字段,使其耗盡內存。通常分步:1X。但是,如果快速移動的液體或快速移動的障礙物需要準確地碰撞,您仍然需要分步。

      7、制造顆粒流體

      該粒子的流體貨架標簽中提供了創建粒子流體幾個工具:FLIP Fluid From Object以所選幾何體的形狀創建一團流體。FLIP Tank在隱形盒內創建一個矩形的顆粒流體。雕刻粒子流體允許您選擇一個表示容器的幾何體和一個表示“水位”的交叉幾何體,并在容器內部創建一個粒子流體。“發射粒子流體”從選定的幾何體創建發射器。您可以選擇現有的“ 填充容器”功能區選項卡上的工具。見[fluid sourcing | fluid_sour您可以混合和匹配創建方法,這樣您就可以創建一個充滿液體的“FLIP坦克”,然后創建一個發射器(選擇坦克作為要使用的流體對象)并讓發出的液體混合并與液體中的液體相互作用罐。使用FLIP流體,您還可以使用粒子網絡將粒子添加到粒子節點的模擬中。集成PDG和渲染場軟件

      8、自定義計劃程序

      PDG還允許使用自定義調度程序綁定,這些綁定可以利用其他第三方或內部開發的調度程序。

      9、調度程序覆蓋

      覆蓋用于單個節點的調度程序選擇要覆蓋其調度程序的節點。在參數編輯器中,單擊“ 調度程序”選項卡。將TOP調度程序路徑設置為要使用的調度程序節點的節點路徑。

      使用說明

      TOP網絡通常完全定義在頂層(沒有子網),因此節點可能與調度程序節點處于同一級別,在這種情況下,調度程序的相對路徑只是調度程序節點的名稱,例如local_scheduler。

      或者,您可以單擊該字段旁邊的節點選擇器圖標以交互方式選擇調度程序節點。這將填充調度程序的絕對路徑。

      要將節點恢復為使用網絡節點上指定的默認調度程序,請將節點的TOP調度程序路徑字段設置為空白。覆蓋單個節點的作業執行參數

      調度程序可以具有用于調度和執行命令的方式的各個參數。您可以按節點覆蓋這些設置。

      選擇要覆蓋其調度程序的節點。在參數編輯器中,單擊“ 調度程序”選項卡。該選項卡具有網絡中每個調度程序節點的子選項卡。單擊與要覆蓋其設置的調度程序對應的選項卡。(覆蓋僅適用于該調度程序是烹飪此節點的調度程序。)

      在子選項卡內,啟用“ 覆蓋作業參數”。這顯示了您可以覆蓋的一組調度程序參數。

      粒子流體網絡FLIP流體工具在幾個不同的網絡中設置節點。帶有FLIP流體對象和FLIP求解器的DOP網絡,用于模擬流體。

      FLIP對象該節點代表模擬流體。它具有可視化液體和改變其物理特性的參數。

      FLIP求解器這有關于如何模擬流體的技術細節的參數。

      音量來源“發射粒子流體”和“填充容器”工具設置SOP以將源幾何體轉換為體積。然后,該節點導入SOP卷并將其連接到FLIP求解器的第四個(“源”)輸入。

      場景級別的新對象,用于查看和渲染模擬結果。一個DOP導入節點導入所有用于渲染的字段,另一個導入節點僅導入與視口中顯示的快速顯示相關的字段。

      可視化顆粒流體可視化您可以將流體粒子視為精靈(始終面向相機的圖像,默認為簡單球體),球體(場景中實際球體幾何體,正確點亮和著色)或粒子(繪制為像常規粒子一樣的點) 。

      顆粒流體分辨率:顆粒分離要獲得更高分辨率的流體,請減小流體對象上的粒子分離參數。默認分離值相當高,可以在原型設計時提供快速結果,但是一旦您的效果看起來像您想要的那樣,您就會希望降低它以獲得更高的質量。

      粒子分離是在Houdini場景單元中測量的,這些單元對應于Houdini動態世界中的米。因此顆粒分離值為0.110厘米。如果你建立你的場景,記住它是在米級,你會得到更真實的結果。

      提取碼:dqn1

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