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      軟件介紹

      軟件標簽: Maya 3d建模

      maya2019新功能有哪些?maya2019比起來以前的一些版本不止是界面上面高大上了許多,而且更新了很多強大的功能,具體使用感覺還得用戶自己去體驗,而且渲染的效率和操作也方便了不少,是很不錯的一個版本,有感興趣的用戶快來綠色資源網下載吧!

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      maya2019破解版官方介紹

      Maya?2019 三維動畫、建模、仿真和渲染軟件增強了現有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更快地完成工作

      maya2019安裝教程

      1.點擊找到maya2019安裝包自解壓程序(exe后綴的),雙擊打開

      2.然后等待它解壓縮完畢

      3.要等待上一段時間才會出現這個界面,出現這個界面時候直接點擊安裝就可以了(殺毒軟件可能會阻止程序運行,要允許所有操作

      4.點擊同意,然后下一步

      5.這里選擇路徑和你要安裝的產品,小編這里都是默認安裝了

      6.選擇好路徑之后就是安裝了,安裝要很長一段時間的。

      7.到這里就算安裝成功了,點擊立刻啟動。

      8.然后選擇輸入序列號!

      9.直接點擊我同意

      10.點擊開始激活

      11.輸入產品序列號,666-69696969,657K1,然后點擊下一步!

      12.然后點擊后退

      13.在重復一下剛才操作,繼續點擊激活

      14.然后繼續輸入剛才的序列號,再點擊下一步。666-69696969,657K1

      15.出現了下一步,選擇我有激活碼

      16.這時候需要打開注冊機了,記住根據自己系統位數選擇注冊機,然后右鍵管理員身份運行

      17.記住注冊機的操作步驟如下,分別對應下面三張圖——1.點擊patch→2.然后復制申請號在注冊機Request這一欄→3.點擊注冊機的Generate按鈕,在注冊機的Activation一欄生成注冊碼,復制在激活碼那一欄,點擊下一步,激活成功!

      18.激活成功

      19.加載界面

      20.主界面,中文版!

      maya2019破解版特色

      緩存播放

      在 Viewport 2.0 中播放動畫的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動畫,盡可能避免生成播放預覽

      出色的工作環境

      Arnold 改進使 Viewport 2.0 預覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創造力并減少時間浪費(視頻:59 秒)(英文)

      提高 Maya 運行速度

      在多方面進行了性能改進,這有助于提高 Maya 的響應速度,大多數用戶將在其日常工作中察覺到這一點

      表演捕捉

      新的 Butterworth 過濾器和關鍵幀減少器過濾器將有助于優化動畫曲線,尤其在使用運動捕捉數據時

      maya2019破解版優勢

      顏色管理

      如果要生成 Unity 游戲引擎的內容,新的“Unity 中性色調貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。請參見選擇默認視圖變換。

      渲染設定

      您可以選擇層并單擊  圖標,同時將多個層設置為可批渲染。

      添加了一個新首選項,可用于控制默認情況下是否每個渲染層自動包含燈光。

      添加了一個新首選項,可用于控制在活動渲染層中創建的新對象是否應保存到無標題集合中。

      通過單擊 ,簡化“渲染設定”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。

      現在,可以更輕松地覆蓋集的成員,并且不再需要手動創建子集合以覆蓋變換節點的子節點。

      現在,可以通過確保復雜的已設置動畫對象不在當前渲染層中來提高播放性能。或者,也可以將這些對象添加到集合,并在當前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設置動畫對象的可見性來提高性能。

      已將“首選項”(Preferences)菜單添加到“渲染設置”(Render Setup)編輯器,通過它可以在“渲染設置”(Render Setup)內工作的同時輕松訪問“渲染首選項”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設置”(Render Settings)和 AOV 設置。

      現在,您可以通過在選擇“文件 > 全部導出”(File > Export All)時禁用“導出渲染設置和 AOV”(Export Render Settings and AOVs)選項,在不包括場景渲染設置和 AOV的情況下導出您的渲染設定節點。

      如果導入或引用在保存時渲染層設置為可見的場景,則 Maya 會自動取消應用其渲染設定覆蓋,以防止無意中應用它們。此外,導入場景時,不再包括渲染設定節點。

      可以通過選擇“文件 > 導出可見層渲染設置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導出在當前渲染層中應用覆蓋值的場景“渲染設置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預設導入到新場景中。AOV 也支持此功能。

      也可以通過“渲染設置”(Render Settings)窗口 >“預設”(Presets)菜單導出和導入 AOV。“預設”(Presets)菜單中的菜單項已重命名,以使其更加直觀。

      現在可以在批渲染過程中更加輕松地導入模板或預設文件。以前,可以通過將 .json 文件保存到全局模板或預設位置來提供相對路徑。您也可以通過將 .json 文件保存到您的工作目錄或者您的本地模板或預設目錄來實現相同操作。請參見在批渲染過程中應用渲染設定模板文件。

      現在,您可以自定義渲染設置層、集合和覆蓋的顏色以獲得更好的可見性并更好地進行組織。導出渲染設置時,此顏色設置包含在 .json 文件中。

      此外,還添加了一個新首選項,可用于在編輯器(如“大綱視圖”(Outliner)和“節點編輯器”(Node Editor))中顯示“渲染設置”(Render Setup)節點。

      Arnold 視口渲染

      現在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執行 Arnold 區域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)>  訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區域渲染、“調試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。

      改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗

      使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創建“文件”(File)節點時,現在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。

      Viewport 2.0

      .tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節點加載)現在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。

      改進了運行 mayabatch 時的性能

      添加了新的環境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。請參見渲染環境變量。

      版本更新

      運動圖形工具組合

      利用實例化對象快速創建復雜的程序效果和動畫

      三維動畫

      平行綁定解算

      新系統提高了綁定播放和操縱的速度

      測地線體素綁定

      在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色

      常規動畫工具

      用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具組合

      時間編輯器

      借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯

      形狀創作工作流

      更加快速、輕松地微調您的角色和動畫

      動畫性能

      速度改進讓您可以更快地制作出場景

      三維建模

      UV 編輯器工作流和外觀

      UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能

      改進的雕刻工具組合

      以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形

      多邊形建模

      利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作

      OpenSubdiv 支持

      使用交互式工作流提高性能

      交互式頭發梳理

      生成逼真的頭發和毛發成束效果,以獲得外觀更自然的頭發和毛發

      Bifrost 程序效果平臺

      仿真和渲染真實照片級液體

      深層自適應流體仿真

      借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節

      Bifrost 中的自適應 Aero 解算器

      創建大氣效果,如煙和霧

      Bullet Physics

      創建真實的剛體和柔體仿真

      Maya nCloth

      創建逼真的可變形材質

      Bifrost 海洋仿真系統

      使用波浪、漣漪和尾跡創建逼真的海洋表面

      三維渲染和著色

      其他外觀開發著色節點

      更輕松地對復雜場景進行著色

      增強的外觀開發工作流

      以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形

      色彩管理

      利用高效庫,對多邊形幾何體執行更快速一致的布爾運算操作

      下一代視口顯示與著色

      在高保真、高性能的交互式環境中工作,以更短的時間編輯資產和圖像

      Arnold 與 Maya 集成

      使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機

      渲染設置

      快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用

      流程集成

      新增特性 | 流程靈活性

      更輕松地進行創建和自定義,并將 Maya 集成到復雜的制作流程中

      腳本和 API

      以 Maya 嵌入式語言 (MEL) 或 Python 腳本語言創建 Maya 腳本和編寫插件

      數據和場景管理工具

      通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景

      場景集合工具(更智能地管理數據)

      更輕松地創建大型復雜環境,并將生產資產作為獨立元素進行管理

      提取碼: hgtk

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